《触觉技术及市场-2021版》
2020-12-14 20:28:22 来源:麦姆斯咨询 评论:0 点击:
Haptics 2021-2031 Technologies, Market & Players
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据麦姆斯咨询介绍,英国知名研究公司IDTechEx通过这份最新发布的报告对触觉技术、厂商及市场进行了全面总览。本报告研究覆盖了每一种主要的触觉技术类型,包括目前广为人知的占主导地位的电磁执行器:偏心旋转质量马达(ERM)和线性谐振执行器(LRA),以及许多新兴的触觉执行器技术,例如音圈马达(VCM)、压电执行器(陶瓷、复合材料和聚合物等)、形状记忆合金、微流控系统、静电系统等。本报告还详细讨论了涉及触觉系统应用的所有目标市场,包括智能手机、游戏、可穿戴设备、增强现实/虚拟现实/混合现实(AR/VR/MR)等其它消费电子市场、汽车,以及从医疗到军事等广泛应用领域。
此外,在这一最新版本中,本报告还首次囊括了一份厂商和触觉产品数据库,以及2010年以来的市场历史数据,和未来十年的详细市场预测。IDTechEx的分析师在触觉技术领域已经拥有超过6年的研究积累,本报告详细介绍了IDTechEx迄今为止在该领域的深刻洞察、观点和数据。
Cirrus Logic推出的车载触觉解决方案
触觉技术已成为当今各类电子设备中的关键技术,它们通过使用触觉执行器来模拟更真实的触觉体验,成为人机交互界面的重要组成部分。不同应用中的触觉效果有很大的差异。此前,最突出的应用是通过振动反馈为用户提供通知。不过,过去五年来,从输入触觉反馈和传统按钮替代,到模拟各种虚拟感知的高仿真触觉体验,各类先进的触觉技术都得到了显著发展。底层执行器技术的发展,驱动了这些用例的扩展,新型执行器、驱动器和系统能够凭借先进的触觉技术引入新颖的效果,并创造更高的产品价值。
触觉对于很多设备来说并不新鲜。在各种游戏控制设备中它们已经应用30多年了,并且,现在可以在大部分智能手机、智能手表等主要电子产品中看到。因此,每年涉及触觉执行器硬件及相关技术的设备多达十亿量级,并且,应用触觉技术的设备数量每年仍在显著增长。
触觉技术赋能AR应用
不过,由于不同的市场需要不同类型的触觉技术,并且,这些市场还随着时间不断的发展,因此,我们在过去五年中见证了触觉核心技术的发展,以及创新方向的显著转变,以开发满足未来需求的触觉技术。
本报告采用系统的方法研究了市面上突出的主要触觉技术,以及应用这些技术的市场和产品。本报告重点研究的现有技术包括目前占主导地位的电磁执行器:偏心旋转质量马达和线性谐振执行器。另外,本报告还覆盖了许多新兴的利基触觉执行器技术,从其它电磁执行器(如音圈马达),到压电执行器(陶瓷、复合材料和聚合物等)、形状记忆合金、微流控系统、静电系统等。
Cirrus Logic推出的先进触觉和传感技术解决方案
本报告还探究了几种新颖的触觉技术,包括非接触式触觉技术,特定的专用表面/显示触觉技术或按钮触觉技术,以及围绕动觉类(kinaesthetic)触觉技术已形成但大体上独立的市场。本报告详细介绍了上述所有内容,包括关键技术原理、实例、主要厂商访谈、市场历史数据以及市场预测等。
本报告调研了截至2010年的历史产品数据,包括细分产品的销售量,以及关键产品类型的评估,以了解它们所使用的触觉技术。本报告提供了一组非常详细的历史数据,展示了每种触觉技术的设备销售量,以及随时间的变化趋势。这是市场评估的关键部分,通过查看历史趋势,并根据历史数据对未来的市场趋势进行预测。
IDTechEx是一家坐拥强大科研背景的技术和市场研究公司,具有极其精细的数据收集和预测方法。IDTechEx围绕消费电子产品(特别是可穿戴设备、AR/VR/MR等)、汽车市场(特别是汽车人机交互界面)甚至机器人等相关领域的广泛研究提供了这些关键数据集,用于深入分析触觉技术市场。
本报告提供的触觉市场历史数据,包括相关设备的营收、成本以及触觉系统的占比,报告提供了2010~2020年的完整历史数据,以及2021-2031年的十年期市场预测。
这些数据揭示了触觉技术领域的多项重要挑战和机遇。例如,智能手机一直是触觉技术的真正关键市场,占据了2020年总营收的50%以上,使该行业的执行器销量达到前所未有的最高水平。与此同时,索尼在2020年推出了配备DualSense控制手柄的PlayStation 5,具备重要的触觉交互和游戏功能,使触觉应用成为新的焦点。不过,随着其中一些关键行业的市场增长趋于平稳,整个触觉价值链上的厂商都在探索触觉能够带来更高附加值的新机遇。
索尼PlayStation 5的控制手柄
例如,触觉技术是虚拟现实应用中的重要组成部分,该行业的许多领先企业已将其视为关键技术挑战之一。另外,从各种驾驶员警报系统到车载信息娱乐系统,触觉技术在汽车领域的应用也正在加速。
本报告着眼于所有关键行业(智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏控制器、手持游戏机、可穿戴设备、VR/AR/MR等电子设备,以及车辆等其它触觉设备)的当前动态,以及可以应用触觉技术的新领域(按钮触觉技术、表面/显示触觉技术、动觉触觉技术、非接触式触觉技术等)的具体案例研究。
在本报告背后的研究中,最关键的部分是IDTechEx分析师对整个价值链中相关厂商的访谈。IDTechEx分析师针对特定的研究领域拓展专业技术知识,从而使他们能够在不同技术的比较中进行关键解读。并且,这份报告还首次附带了一份触觉领域相关厂商及产品的数据库。
本报告还包含了30多份完整的访谈档案,包括IDTechEx团队对各公司主要高管和/或技术人员的面对面访谈或者电话采访。IDTechEx跟踪触觉技术已经有6年多的历史,对相关技术的研究覆盖甚至可以追溯得更加久远。这意味着IDTechEx已经在触觉领域开发建设了庞大的知识网络。此外,IDTechEx还组织并参加了许多重要的行业活动(报告中包含了相关总结),从而对当前的行业动态有了深刻了解。
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