3D全息显示,终极显示技术何时来?
2020-01-15 09:45:22 来源:麦姆斯咨询 评论:0 点击:
微访谈:Holoxica公司创始人、董事Javid Khan博士
据麦姆斯咨询介绍,Yole在其近期发布的《下一代3D显示技术及市场趋势-2019版》报告中指出,3D显示行业目前并没有很多厂商,但是它的产业结构正越来越完备。我们正处于虚拟现实(VR)被消费类市场认可的时代。增强现实(AR)则遇到了一些困难,现在主要面向工业市场。在此背景下,下一轮热炒的3D显示技术已经带着市场期待走向前台。
不过,相关挑战在于如何解决与人类视觉系统及其如何看世界所对应的生理和心理提示问题。随着显示、光学技术以及计算性能的进步,各个方面都取得了长足的发展,从而实现了更好的3D显示性能。得益于3D传感,近来可以任由(或近乎)我们获取并支配3D数据的趋势,为3D显示行业带来了很多新思路。如果我们可以获取3D数据,并把它们显示出来,或能建立不错的应用。
Yole显示技术和市场分析师Pierrick Boulay和Zine Bouhamri博士近日有幸与Holoxica公司创始人、董事Javid Khan博士一起谈讨了关于3D显示的市场和行业趋势。Holoxica是一家专注于全息3D可视化(包括数字全息和全息视频显示)的高科技公司。全息显示,或通常所称的数字全息显示或计算机生成全息技术,是一种利用空间光调制器(通常是硅微显示器上的液晶)通过相干光波的干涉来提供图像的显示技术。可以创建一种匹配人类所有视觉提示的图像,是一种终极的3D显示技术。
Zine Bouhamri(以下简称ZB):您好!首先请您介绍一下Holoxica及其业务。
Javid Khan(以下简称JK):Holoxica是一家专注于研究突破性全息3D解决方案(从运动视频显示到静态图像)的高科技公司,我们的愿景是解决3D显示方面的障碍和挑战。我们的3D显示技术不需要任何头盔,可以像“星球大战”电影里那样在空中自然呈现。我们拥有一支经验丰富的团队,致力于提供出色的硬件、软件和3D图形项目。我们与合作伙伴一起提供3D光场显示解决方案,能够显示3D彩色运动视频以及静态数字全息图。我们可以将任何类型的3D数字数据转换为全息图像。Holoxica的技术定位超越了当前的AR/VR,可以直接取代它们。当前在专业领域的主要用途包括医学成像、科学数据可视化、工程设计以及建筑工程等。
ZB:3D显示领域广阔,在多视图显示、体3D显示以及全息这三种主要技术中,您最看重哪一种,为什么?
JK:实际上,我们的技术是这三者的结合,是一种被称为光场合成的技术。它是多视图显示技术的扩展,在超过30度的视锥(viewing cone)中具有30多个视图的超多视图。该技术可以按一定角度进行切片,有点像切蛋糕,而不是像更传统的体3D显示那样将面包切成平面。该技术不一定就是全息的,它可以利用折射或衍射方法来传播光。
3D显示技术一瞥
ZB:请您介绍一下Holoxica在3D显示领域的市场现状。
JK:我们在细分的抬头显示(HUD)和体3D显示硬件方面拥有布局完善的核心知识产权(IP)。基于我们的数字全息技术积累,对于光场显示应用的图形和渲染技术我们也有很多专利。现在,这些技术已经应用于我们最近在一个欧盟项目中开发的Holoviewer旗舰软件。
ZB:这个欧盟项目主要有哪些内容?
JK:这个项目主要关于3D医学可视化,利用相关的可视化软件创建体3D显示。该项目在技术上是成功的,但在商业上并不成功。不过,它开发出了一种可以用于几乎所有类型3D图像的软件,包括磁共振成像(MRI)和CT扫描图像。现在,由于其极强的适应能力,它还可以接受雷达、声纳、几何形状等任何类型的3D数据输入。以至于我们仅花了几天的时间就可以在Looking Glass Factory公司最新的32英寸3D显示器上安装并运行了该软件。
ZB:在开拓3D显示业务的过程中,你们建立了哪些合作伙伴关系?
JK:我们与基于Holografika公司投影阵列或Looking Glass Factory公司LCD显示器构建光场3D显示的公司建立了合作关系。
ZB:我们看到不少3D显示开始进入汽车行业,涉及了很多的投资和合作开发。对此您怎么看?真正的附加值体现在哪里?
JK:这个我之前还真没有预料到。汽车行业一直在寻求创新的方式来为驾驶员以及乘客展示信息。不过,除了吸引眼球外,我不太确定其真正的价值。出于明显的安全考量,在挡风玻璃上采用全息HUD确实有其应用价值,不过,这已经不是新鲜玩意儿了。
Pierrick Boulay(以下简称PB):3D显示领域似乎正处于上升期,很多公司都从埋头研发中走出来频频发声,这是否意味着消费类市场已经近在眼前了?
JK:不一定,消费类显示器已经很成熟,人们期望3D显示的性能和品质能够达到相似的水平。从Leia公司及其在2018年夏季推出的Red Hydrogen One智能手机也可见一斑,市场反响并不如意,这主要是因为相关的技术挑战,以及消费者希望寻求更完美的显示解决方案。FOVI-3D和Avalon Holographics等公司正在尝试用全视差光场显示器打破僵局,但是,这些公司都面临着许多棘手的技术挑战,例如,在大尺寸或微型显示器上构建高密度像素阵列;光场数据渲染过程中的计算问题,以及传输数据并将其分发到像素阵列的带宽问题等。
Looking Glass Factory公司刚刚推出了一款32英寸具有水平视差的光场显示器,这是一款颠覆性的令人惊叹的产品。这很可能成为其它厂商跟随的标杆。
PB:所有这些类型的3D显示技术都需要在成本和性能之间进行权衡,您认为价格何时可以达到市场可接受的水平?
JK:在短期内,它们仍将局限于企业和专业市场。不过,从中期来看,价格可能会下降到高端消费者可以接受的水平。但是,为消费者制作内容还有困难,因为,目前还没有很好的光场捕捉技术,使3D显示的可用性仅限于计算机生成的合成内容。
对于消费类应用,广告可能是首选市场,也就是B2B。接下来会是视频游戏领域。电影/电视应用可能还有一段距离,这需要对录制工作室和内容制作进行根本性的变革。
PB:对于进一步提高市场应用,您认为哪方面的改进空间最大?
JK:我认为首先需要增大3D显示的尺寸。然后是关于实际使用,包括提高与当前图形技术及整个生态系统的兼容性。目前还没有用于光场数据捕捉、压缩、存储、传输或处理的标准,这跟当前的2D或立体3D(基本上就是twin-2D)不是一个数量级。为了实现这些新的里程碑,我认为资金是至关重要的,但是除了少数例外以外,真正的消费类应用还很遥远,所以我觉得吸引大笔融资来改善当前的市场状况比较困难。
PB:Holoxica当前面临的主要障碍是什么,你们将如何改善?
JK:我们首先需要提高算法和软件的性能。然后,我认为主要的发展路径之一将是支持更专业的软件,以帮助构建生态系统。我认为,目前来看,这个方向更多的是通往更高目标、更专业的B2B应用,而不是一般的消费类应用。
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